Desafiadores,
O Arena of Valor estará recebendo uma de suas mais importantes atualizações planejadas para lançamento em 30 de agosto. Nós empacotamos tantas mudanças na atualização e aplicamos uma nova camada de tinta a quase todos os modelos da Arena. Bem-vindo ao Battlefield Reborn.
Dragão Abissal
– Após 10 minutos de jogo, o Dragão Abissal agora evoluirá para um estado Enfurecido.
Comentários do desenvolvedor: O Abyssal Dragon é um recurso neutro crucial no início e no meio do jogo, sendo muitas vezes o foco de ambas as equipes. Com o Abyssal Dragon atualmente fornecendo EXP e Gold para matá-lo, há uma razão limitada para atacá-lo no final do jogo. A introdução de um estado enfurecido de evolução colocará uma nova virada nas estratégias de jogo em torno do Dragão.
– Dragão Abissal Enfurecido aparece a cada 5 minutos (10:00, 15:00 e 20:00)
– Dragão Abissal Enfurecido vai crescer no poder conforme o jogo continua, parando aos 13:30
Comentários do desenvolvedor: Gostaríamos de criar mais oportunidades para mudanças de tempo durante o meio e final do jogo, de modo que o Dragão e o Demônio estão recebendo diferentes tempos de renascimento. As oscilações de tempo que podem resultar dessas mudanças de horário devem mudar a maneira como as partidas se desenrolam.
– Ouro concedido à equipe que derrotar o Dragão Abissal aumentou de até 120 de Ouro por pessoa -> até 144 de Ouro por pessoa
Depois de derrotar o Dragão Abissal Enfurecido, todos os heróis dessa equipe receberão um buff diferente de acordo com a classe primária de seu herói:
– Tanque : recupera 1% do HP Max a cada segundo
– Guerreiro : aumenta o dano de ataque em 50 + 10%
– Assassino : aumenta em 100 a perfuração da armadura, em 75 a perfuração mágica e em 20 a velocidade de movimento
– Mago : aumenta o poder de habilidade em 75 + 15%
– Atirador : aumenta em 10% a chance de crítico e em 15% perfuração de armadura
– Suporte : heróis próximos (exclusivos passivos) recuperam 100 HP e 50 pontos de mana a cada 5 segundos
Comentários do desenvolvedor: A intenção dos buggs de classe é acelerar o ritmo do jogo. A equipe com os buffs reforçará as lutas da equipe, enquanto a equipe desfavorecida ainda terá a chance de virar a maré. Novos buffs que servem a todas as classes farão com que o Dragon seja útil a todos, ao contrário se ele fornecer um aumento em AD ou AP.
O Dragão Abissal Enfurecido também derruba a Pedra Abissal após a morte.
– A Pedra Abissal faz um herói imune ao dano letal uma vez
– Ao receber dano letal, um herói se tornará invencível por 0,5s e recuperará 1000 + 10% de HP
– Todos os heróis no campo de batalha podem pegar a Pedra Abissal, independentemente de qual equipe derrotar o Dragão Abissal Enfurecido.
Comentários do desenvolvedor: Não podemos esperar para ver os melhores momentos dos jogos em que as equipes chegam para o último minuto. Não se esqueça de que qualquer pessoa no mapa pode pegar a pedra!
Demônio das Trevas
– Tempo de spawn alterado a cada 6 minutos, começando às 6:00 em uma partida -> aparece a cada 5 minutos, começando às 8:00 em uma partida (8:00, 13:00, 18:00)
– Demônio das Trevas vai crescer no poder enquanto o jogo continua, parando às 11:30
Comentários do desenvolvedor: Descobrimos que as equipes geralmente lutam pelo Demônio das Trevas em torno de 10 minutos em um jogo. Por causa disso, estamos atrasando seu tempo de spawn e ajustando seu crescimento de poder à medida que a partida progride para melhorar a jogabilidade.
– Mudou o buff do Demônio das Trevas do aumento do dano de ataque e do poder de habilidade em 30% + restaurando 1% do HP e mana por segundo (por 90s) -> restaura 1% do HP e mana por segundo + fornece bônus adicional de velocidade de movimento de 20% ao deixar o Altar na base por 9s + HP e a regeneração de mana concedida pelo Altar continua fora da base durante a batalha (por 90)
Comentários do desenvolvedor: A intenção das mudanças de buff é aumentar o tempo do jogo – a equipe com o buff pode dividir push / push com mais força, enquanto a equipe desfavorecida pode alcançar Gold e tentar contra-atacar. A remoção do aumento anterior de AP e AD foi mais orientada para lutas de equipes. Sobrevivência, dano de torre e força de lacaios são todos voltados para empurrar Torres.
– Uma equipe que derrotar um Dragão Abissal Enfurecido ou Demônio das Trevas sofrerá a Maldição Abissal , que reduz em 50% sua produção de danos em Dragões Abissais Enfurecidos e Demônios das Trevas, por 180 segundos.
Comentários do desenvolvedor: A intenção da Maldição Abissal é evitar que o time voraz cresça e se torne poderoso demais. A maldição também faz com que as equipes observem o campo de batalha e o estado atual de um jogo para escolher entre o Dark Slayer – proporcionando uma vantagem para empurrar pistas – ou indo para o Enredo Abyssal Dragon – que oferece vantagens de luta de equipe.
(Novo) Dragão Mondester
– O jogador que matar o Demônio das Trevas pode agora convocar o Dragão, disponível por 90s
– Depois de convocado, o Dragão atacará Torres ao longo da lane mais próxima
– Após convocado, o Dragão crescerá continuamente por 10 segundos, ganhando 7% de redução de dano a cada 2 segundos, até um máximo de 35%.
– O Dragão é visível no mapa e não pode destruir as Torres sozinho
– Rugido do Dragão (passivo): todos os minions aliados ganham 25% no máximo de vida, 10% de dano de ataque, 10% de velocidade de movimento e seu tamanho físico é aumentado em 10%
– Independentemente de os minions estarem com o Dragão, o dano que o Dragão causa às torres não muda
– Cada vez que o Dragão ataca uma torre, o dano é infligido sobre si mesmo
– Matar o Dragão ganhará garamte ao herói 25 Gold e 0 EXP
Comentários do desenvolvedor: No final do jogo, pode ser difícil destruir torres inimigas e chegar à sua base para fechar o jogo. Com o Drake, esperamos que isso force a equipe adversária a sair e se envolver em lutas em vez de acampar com suas Torres.
Sentinela Espiritual
– Alterado buff de restaurar 2% de vida a cada segundo e aumentar a velocidade de movimento em 60 após sair do combate (por 60s) -> restaura 50 vida a cada segundo e aumenta a velocidade de movimento em 20 + aumenta a velocidade de movimento em 40 após sair do combate (por 60s)
– Ouro concedido à equipe que derrotar a Sentinela Espiritual aumentou de 30 Gold por pessoa (não aumenta) -> 30 Gold por pessoa (base), aumentando ao longo do tempo até 54 Gold por pessoa aos 10:00
Comentários do desenvolvedor: O Dragão Abissal já dá ao time EXP e Gold, então queríamos que o Spirit Sentinel trouxesse diferentes benefícios estratégicos que aumentassem o ritmo do jogo.
Selva
Nós revisamos a economia da selva. EXP e Ouro obtidos com a derrota de monstros no início do jogo são reduzidos, enquanto aumenta no meio para o final do jogo, levando a um resultado geral maior do que antes.
– Mudou a quantia de ouro ganha de monstros (que aumenta a cada 30 segundos) de 2,6% de ganho durante a partida -> 1% nos primeiros 2 minutos da partida, aumentando para 4,5% aos 8 minutos
– Após 11 minutos, a quantidade de ouro aumenta os limites em 165%
– Mudou o valor de EXP ganho de monstros (que aumenta a cada 30 segundos) de 7,7% durante a partida -> 3% para os dois primeiros minutos da partida, aumentando para 10% aos 8 minutos
– Após 11 minutos, o valor do EXP aumenta os limites em 240%
– Ouro base ganho do dos Golens Sábio e Poderoso diminuiu de 78 -> 65
– Ouro base para Sapo, Lagarto Luminoso, Macaco Selvagem e Caranguejo Aumentado de 50 -> 55
Torres
– Experiencia por destruir uma torre diminuiu de 300 EXP por pessoa -> 200 EXP por pessoa
– Escudo das Torres mudaram da primeira torre na lane do Demônio das Trevas tendo 50% de redução de dano durante os primeiros 3 minutos de uma partida ->para a primeira torre na lane do Demônio das Trevas com 50% de redução de dano nos primeiros três minutos + a segunda torre na lane do meio tendo 50% de redução de dano nos primeiros 6 minutos
Onda de Minions
– Ouro adicional do último hit aumentou de 30% -> 40%
– Ganho de vida do Minion durante a partida mudou de 2,77% (0-10 minutos) 5% (10-20 minutos) e 3% (20-30 minutos) -> 3% (0-10 minutos) 6% (10- 20 minutos) e 7,5% (20-25 minutos)
– Limite de ganho de vida do Minion aumentou de 315% -> 400%
– Ganho de velocidade do movimento dos minions aumentado de nenhum ganho durante uma partida -> Após 10 minutos, as ondas dos lacaios aumentarão a velocidade de movimento até atingir um máximo de 126% de velocidade de movimento base aos 18 minutos (velocidade base do movimento dos lacaios: 300)
Matar heróis
– A recompensa de ouro por uma morte é diminuída de 200 de ouro durante todo o jogo -> 150 de ouro para os heróis de nível 1 a 3, 200 de ouro para os heróis de nível 4 e superior
– Primeiro abate (First blood) de ouro reduzida de 100 Gold -> 75 Gold
– Recompensa de EXP reduzida para matar heróis inimigos no nível 1-3
EXP e Ouro
– Mudou a mecânica de recompensa: Todos os heróis em um nível menor do que o herói de nível mais alto receberia 50% a mais EXP de mortes, assistências, ondas de minions, monstros da selva e destruir torrer quando estavam 2 níveis atrás e 100% mais EXP quando atrás por 3 níveis -> Heróis amigáveis em um nível menor que o nível médio de todos os heróis inimigos receberão 40% a mais de EXP quando 1 nível atrás da média inimiga, 80% a mais quando 2 níveis atrás e 100% quando 3 níveis atrás
– Aumento do ganho passivo de EXP de 4 por segundo (6-10 minutos) 5 por segundo (10-12 minutos) e 6 por segundo (após 12 minutos) -> 5 por segundo (6-10 minutos) 6 por segundo (10 -12 minutos) e 7 por segundo (após 12 minutos)
– Aumenta o ganho de ouro passivo de 2 de ouro por segundo durante o jogo -> 2 de ouro por segundo (antes de 6 minutos) e 3 de ouro por segundo (após 6 minutos)
Equipamento
Lâmina do Relâmpago
– Preço diminuiu de 2020 -> 1780
– Receita de Fabricação de Lâminas da Tempestade + Clava Sangrenta + Mangual -> Shuriken + Adaga + Mangual
Atributos
– Diminuição do ataque de +60 -> +50
– Aumenta a velocidade de ataque de + 30% -> + 35%
(Cadeia de Relâmpagos Passiva Única)
– Intervalo de disparo reduzido de 8s -> 4s
– Dano causado alterado de 150 (+ 20% AD) de dano Físico -> 102 (+7 por nível) de Dano Mágico
– O dano é multiplicado quando usado em longo alcance
Shuriken
– O preço diminuiu de 890 -> 750
Atributos
– Velocidade de ataque reduzida de + 25% -> + 20%
Passivo Único: Ponto Vital
– Ataques normais reescalonados que causam dano físico aos heróis de 20 – 34 -> 20 + 1 por nível de herói
– Ataques normais reescalonados que causam dano físico aos heróis de 20 – 34 -> 40 + 2 por nível de herói
Glória Ancestral
– Glória Ancestral foi removida do jogo
(NOVO) Lâmina da Eternidade
– Preço: 2400
– Receita de Fabricação: Armadura Leve + Claymore
Atributos
– +120 de armadura
Passivo Único: Espírito Lutador
– Aumenta o dano em 10%
Passiva Única: Nirvana
– Revive no local 2 segundos após a morte com 2000 + (100 por nível de heroína) vida. Recarga 150. (Esta habilidade pode ativar até duas vezes em uma única partida)
Agonia de Berith
Passivo Único (Tortura) – Mudou de causar Dano Mágico igual a 4% do HP
atual do alvo (até 80 contra monstros) 1.2s recarga –
> Causando Dano Mágico igual a 3% do HP atual do alvo por 3s
(até 80% contra monstros)
Pulseira da Virtude
– Preço reduzido de 1020 -> 720
– Receita de Fabricação mudou de Livro Encantado+ Anel Mágico -> Livro Encantado + Pingente da Fé
Atributos
– Velocidade de recarga reduzida de 10% -> 5%
– Ataque Mágico Alterado + 60 -> Poder de Habilidade +60
Colar da Virtude
– Preço reduzido de 1980 -> 1920
– Receita de Fabricação alterada de Bracelete da Virtude + Anel Mágico + Livro Encantado -> Máscara demoníaca + Bracelete da Virtude
Atributos
– Poder de Habilidade aumentado de +140 -> +160
– Velocidade de recarga reduzida de + 20% -> + 10%
(NOVO) Passivo Único: Penetração Mágica +75
Arco do Massacre
– Preço aumentado de 2300 -> 2400
Besta do Caçador
Passivo Único: Caçador
– EXP de derrotar monstros aumentou de 15% -> 20%
Todos os upgrades de equipamentos da Selva
(Veneno do Monstro, Machado de Gnoll, Sr. Facada, Vento do Suspiro, Maldição de Loki, Machado da Arrogância, Ladrão de Almas e Vento Escaldante)
Passivo Único: Caçador
– EXP de derrotar monstros aumentou de 30% -> 35%
Botas Ofuscantes
– Preço aumentado de 690 -> 710
– Velocidade de recarga aumentada de + 10% -> + 15%
A égide
– Corrigido um bug onde a redução da velocidade de ataque da Passiva Única não funcionava contra os heróis de Corpo de Ferro
Escudo de Astérion
– Escudo de Astérion foi removido do jogo
(NOVO) Categoria de Equipamentos: Suporte
Pedra do vento
– Preço: 300
Atributos
– Velocidade de Movimento + 5%
– Rega de Mana +8
Passivo Único: Salário
– Ganhe 5 de ouro ou EXP a cada 3 segundos se você estiver ganhando o mínimo de ouro ou o nível mais baixo da sua equipe
Pedra D’Água
– Preço: 300
Atributos
– Regeneração de Vida +20 HP
– Regeneração de Mana +10
Passivo Único: Devoção
– Concede um stack desse buff a cada 30s, podendo acumular um máximo de dois stacks. Quando um minion é morto no limite de 8m, um stack é consumida e o aliado mais próximo recebe 15 de ouro e 40 de EXP.
Talismã do Andarilho do Vento
– Preço: 850
– Receita de Fabricação: Pedra de vento + Armadura Leve
Atributos
– Armadura +175
– Recuperação de Vida +40
– Recuperação de Mana +15
– Velocidade de movimento + 5%
Passivo Único: Salário
– Ganhe 5 de ouro ou EXP a cada 3 segundos se você estiver ganhando o mínimo de ouro ou o nível mais baixo da sua equipe
Passivo Único: Distinção
– Ganhe mais 30% de ouro e EXP após uma morte ou uma assistência
Anel de Gale
– Preço: 850
– Receita de Fabricação: Pedro de Vento + Livro Encantado
Atributos
– Poder de Habilidade +60
– Mana Regen +20
– Velocidade de Movimento + 5%
Passivo Único: Salário
– Ganhe 5 de ouro ou EXP a cada 3 segundos se você estiver ganhando o mínimo de ouro ou o nível mais baixo da sua equipe
Passivo Único: Distinção
– Ganhe mais 30% de ouro e EXP após uma morte ou uma assistência
Talismã de Cristal
– Preço: 850
– Receita de Fabricação: Pedra de Água + Armadura Leve
Atributos
– armadura +120
Passivo Único: Devoção
– Concede um stack desse buff a cada 30s, podendo acumular um máximo de dois stacks. Quando um minion é morto no limite de 8m, um stack é consumida e o aliado mais próximo recebe 15 de ouro e 40 de EXP.
Passiva Única: Força das Marés
– Concede herói e aliados heróicos próximos (em até 600 unidades) 20 HP regen (+1 por nível) e 10 Mana regen (+1 por 2 níveis)
Braçadeiras da Correnteza
– Preço: 850
– Receita de Fabricação: Pedra de Água + Anel Mágico
– Velocidade de recarga + 10%
Passivo Único: Devoção
– Concede um stack desse buff a cada 30s, podendo acumular um máximo de dois stacks. Quando um minion é morto no limite de 8m, um stack é consumida e o aliado mais próximo recebe 15 de ouro e 40 de EXP.
Passiva Única: Força das Marés
– Concede ao herói e aliados heróicos próximos (em até 600 unidades) 20 de regeneração de vida (+1 por nível) e 10 de regeneração de mana (+1 por 2 níveis)
Essência do Vento
– Preço: 1850
– Receita de Fabricação: Talismã do Andarilho do Vento + Armadura Leve + Anel de Vitalidade
Atributos
– Armadura +250
– HP + 600
– Velocidade de movimento + 5%
– Recuperação de Vida +40
– Recuperação de Mana +15
Passivo Único: Salário
– Ganhe 5 de ouro ou EXP a cada 3 segundos se você estiver ganhando o mínimo de ouro ou o nível mais baixo da sua equipe
Passivo Único: Distinção
– Ganhe mais 30% de ouro e EXP após uma morte ou uma assistência
Ativo Único: Escudo da Tempestade
– Concede um escudo que absorve (800 + 80 por nível de herói) de dano ao herói próximo com o HP mais baixo. Também aumenta a velocidade de movimento do herói em 30% por 3 segundos. 45s cooldown.
Anel do Demônio
– Preço: 1850
– Receita de Fabricação: Anel da Gale + + Anel Mágico
Atributos
– Poder de Habilidade +90
– Redução de recarga + 15%
– Velocidade de movimento + 5%
– Recuperação de Mana +30
Passivo Único: Salário
– Ganhe 5 de ouro ou EXP a cada 3 segundos se você estiver ganhando o mínimo de ouro ou o nível mais baixo da sua equipe
Passivo Único: Distinção
– Ganhe mais 30% de ouro e EXP após uma morte ou uma assistência
Ativo Único: Olho Tornado
– Ganhe visão da unidade inimiga mais próxima por 4 segundos. 30s recarga.
Marca do Mestre das marés
– Preço: 1850
– Receita de Fabricação: Talismã de Cristal + Armadura Leve + Anel de Vitalidade
Atributos
– + 600 Vida
– Armadura +200
Passivo Único: Devoção
– Concede um stack desse buff a cada 30s, podendo acumular um máximo de dois stacks. Quando um minion é morto no limite de 8m, um stack é consumida e o aliado mais próximo recebe 15 de ouro e 40 de EXP.
Passiva Única: Força das Marés
– Concede herói e aliados heróicos próximos (em até 600 unidades) 20 HP regen (+1 por nível) e 10 Mana regen (+1 por 2 níveis)
Ativo Único: Poseidon
– Aumenta o dano de aliados próximos em 5% e a redução de dano em 10%
Braçadeiras Purificadoras
– Preço: 1850
– Receita de Fabricação: Braceletes de Fluxo + Anel de Vitalidade + Anel de Vitalidade
Atributos
– +500 Vida
– Velocidade de recarga + 15%
Passivo Único: Devoção
– Concede uma stack desse buff a cada 30s, para um máximo de duas stacks. Quando um lacaio é morto perto de 8m, uma pilha é consumida e o aliado mais próximo recebe 15 de ouro e 40 de EXP.
Passiva Única: Força das Marés
– Concede herói e aliados heroicos próximos (em até 600 unidades) 20 recuperação de vida (+1 por nível) e 10 recuperação de mana (+1 por 2 níveis)
Ativo Único: Feitiço Purificador
– Remove os efeitos de controle em um aliado próximo. Também restaura a vida do alvo em (160 + 30 por nível), aumenta a velocidade de movimento do alvo em 20% por 1s e concede imunidade à redução da velocidade de movimento por 2s. Tempo de recarga de 90 seg.
Mecânica de Batalha
– O silêncio não interrompe mais ataques normais e outros lançamentos não canalizados
Outras características
– Adicionado assistência na hora do draft dos picks e bans
– Quando um jogador retornar e se junta a um grupo, ele receberá um bônus adicional de equipe
– Adicionado Valor Prime
– Adicionado uma interface de seleção de lanes para o lobby de Seleção de Herói
– Adicionado um mecanismo de Defesa de rank
– Uma vez por mês, todos os jogadores no nível Diamond e abaixo terão a chance de evitar a queda de um nível classificado.
– Adicionado um assistente de IA ao menu principal que fornecerá aos jogadores dicas, lembretes e outras ajudas
Matchmaking
– Foram feitas alterações no nosso algoritmo de matchmaking para corresponder de forma mais justa e eficiente aos jogadores em grupos.
– Jogadores que faziam parte de uma fila onde alguém não estava pronto a tempo serão priorizados quando forem colocados de volta na fila de matchmaking
Polimento do Jogo e Otimizações
– Janelas para usar, comprar e vender itens agora terão controles deslizantes para ajustar a quantidade de itens
– Depois de entrar em um saguão com os amigos, você pode voltar ao menu principal sem ser expulso do saguão
– As descrições das habilidades de herói terão números de bônus de habilidade mais detalhados (fora dos jogos apenas)
– Novos efeitos sonoros para monstros, nascimento e morte do Demônio das Trevas, quando o Drake é convocado, e para renasscimento na base